Latest article: Exporter des données depuis Excel

News sur l'avancée

J’ai bossé toute l’après-midi sur le projet, mais finalement rien de bien impressionnant à montrer. En effet, j’ai résolu un problème lié à la sélection des objets (en fait j’arrivais pas à sélectionner les PNJ parce qu’un ILightSceneNode était devant… pas mal de temps perdu, mais ça règle un gros problème), du coup maintenant je pourrais reprendre mon éditeur de niveau, il devrait mieux marcher^^. J’ai fait deux ou trois autres trucs, réorganisation du code, début d’animation du perso de base, et ajout d’une épée dans sa main.

C'est la guerre !

C’est un combat entre moi et wxWidgets ! En effet cette lib’ me parait intéressante et je souhaite l’utiliser pour un projet d’éditeur texte un peu spécial (peut être que j’en reparlerai une autre fois). Sauf que wxWidgets ne m’aime visiblement pas. Enfin je dis ça, mais il semble que wxWidgets n’aime pas les utilisateurs de MinGW, parce qu’elle refuse de compiler. Grrr !

Zelda Twilight Princess

Je ne peux plus l’attendre ! 4 ans, c’est le temps qu’il a fallu aux meilleures équipes de chez Nintendo pour pondre ce qui semble être leur plus grand jeu. C’est également le temps qu’il avait fallu pour développer Ocarina of Time, longtemps considéré comme le meilleur des Zelda par nombre de joueurs. Aujourd’hui, voici que Ocarina of Time courbe l’échine et se soumet devant son nouveau maitre : Twilight Princess.

On en parle

Bonsoir, au programme aujourd’hui, un petit article sur le blog de niko, où il parle de ce site (je traduis) : Je ne parle pas français, et je ne fais pas confiance à ces traducteurs en ligne, mais même sans cela, ce blog semble intéressant. Il montre irrXML, irrEdit et Irrlicht en action. Quoique je ne sache pas – peut être même que l’auteur écrit des choses négatives a propos du logiciel. 🙂 De temps en temps je trouve d’autres blogs comme ça – principalement des blogs russes, espagnols et asiatiques écrivant au sujet d’Irrlicht et cie, et je n’ai […]

Les pieds dans l'herbe

Ces derniers temps j’ai pas mal bossé sur le jeu. J’ai beaucoup bataillé avec Irrlicht3D et sa gestion des terrains, notamment des collisions. Mais maintenant, ça marche : les collisions héros-terrain sont correctement gérées. J’utilise toujours le XML pour définir mes maps et leurs objets.

Comment dévier de son cahier des charges

En résolvant les problèmes. Je ne pensais pas devoir dire une telle chose un jour, mais… je dois me rendre à l’évidence. Le cahier des charges précédent servait à me brider pour rester dans le domaine du “faisable”.