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XNA : un premier programme

Attention: cet article est désormais obsolète Voici le premier article de ce qui, j’espère, sera une longue série dédiée à XNA. Pour rappel, XNA est une surcouche à l’API graphique DirectX développée par Microsoft. Elle sert d’interface commune au développement de jeux vidéo sur PC Windows, XBox 360 et Zune (pour la version 3 à venir). Ainsi XNA permet de créer ses propres jeux en C# et en un temps record, et ce avec beaucoup de facilité. Nous allons donc voir dans un premier temps, comment mettre en place XNA 2.0 avec Visual Studio 2008. A propos du Content Pipeline […]