Etudiant en informatique le jour, développeur de jeux indies la nuit et passionné par tout un tas de chose en tout temps.
Un tutoriel sur le Game State pattern qui permet de sous-diviser son jeu en états indépendants (menu principal, gameplay, écran game over, etc)
Un petit outil et ses sources pour générer rapidement le code des propriétés (get, set) en C#