Etudiant en informatique le jour, développeur de jeux indies la nuit et passionné par tout un tas de chose en tout temps.
Comment récupérer des informations comme le modèle, les extensions ou le support des shaders d’une carte graphique avec l’API OpenGL
Un tutoriel sur la gestion d’Unicode et des caractères spéciaux avec la bibliothèque graphique SFML