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Les bases de la 3D, partie 2

Dans le précédent article on a vu les fondations de la 3D, notamment la projection et les axes. Seulement tout ça n’a d’intérêt que si on affiche quelque chose à l’écran ! On va donc voir dans cet article comment sont décrites les formes géométriques que l’on affiche en 3D. Les primitives Les primitives sont les formes de base qui nous serviront à décrire toute notre géométrie. Elles sont très simples et permettent de faire déjà beaucoup de choses. Les Points : de simples points dans l’espace, on peut leur donner une épaisseur Les Lignes : des lignes. Les Triangles […]