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	<title>Comments for GameDev - Dreamnoid</title>
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		<title>Comment on Game State Pattern by A la découverte de Flixel &#124; Demonixis</title>
		<link>http://gamedev.dreamnoid.com/2009/01/06/game-state-pattern/#comment-1646</link>
		<dc:creator>A la découverte de Flixel &#124; Demonixis</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 09:39:45 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Flixel (mais aussi par beaucoup d&#8217;autres bibliothèques de jeux) repose sur le design pattern Game State ( patron de conception Etat de jeu). Le principe est le suivant, dans un premier temps on [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Flixel (mais aussi par beaucoup d&#8217;autres bibliothèques de jeux) repose sur le design pattern Game State ( patron de conception Etat de jeu). Le principe est le suivant, dans un premier temps on [...]</p>
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		<title>Comment on Comment ça marche : un jeu de combat by Kannagi</title>
		<link>http://gamedev.dreamnoid.com/2011/02/20/comment-ca-marche-un-jeu-de-combat/#comment-951</link>
		<dc:creator>Kannagi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 08:45:06 +0000</pubDate>
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		<description>Article intéressant surtout que je trouve peu d&#039;article en français qui en parle.
J&#039;avais fait une démo aussi d&#039;un jeu de combat , et je suis assez d&#039;accord avec l&#039;ensemble de ce qui a été dit ,en tous cas je serais bien curieux de testé ta démo ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Article intéressant surtout que je trouve peu d&#8217;article en français qui en parle.<br />
J&#8217;avais fait une démo aussi d&#8217;un jeu de combat , et je suis assez d&#8217;accord avec l&#8217;ensemble de ce qui a été dit ,en tous cas je serais bien curieux de testé ta démo ^^</p>
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	<item>
		<title>Comment on Petite reflexion&#8230; by Les RPG et l&#8217;appel de l&#8217;Aventure &#8211; Dreamnoid</title>
		<link>http://gamedev.dreamnoid.com/2006/10/26/petite_reflexion/#comment-858</link>
		<dc:creator>Les RPG et l&#8217;appel de l&#8217;Aventure &#8211; Dreamnoid</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 May 2011 05:08:52 +0000</pubDate>
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		<description>[...] commencer, dans un article de 2006 j&#8217;ai écrit ceci : Pourquoi un RPG [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] commencer, dans un article de 2006 j&#8217;ai écrit ceci : Pourquoi un RPG [...]</p>
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	<item>
		<title>Comment on SFML et l&#8217;Unicode by Pouet</title>
		<link>http://gamedev.dreamnoid.com/2009/07/05/sfml-unicode/#comment-754</link>
		<dc:creator>Pouet</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 13:14:31 +0000</pubDate>
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		<description>Merci beaucoup, c&#039;est exactement ce qu&#039;il me fallait, et ça marche nickel (:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci beaucoup, c&#8217;est exactement ce qu&#8217;il me fallait, et ça marche nickel (:</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Comment ça marche : un jeu de combat by Dri</title>
		<link>http://gamedev.dreamnoid.com/2011/02/20/comment-ca-marche-un-jeu-de-combat/#comment-515</link>
		<dc:creator>Dri</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 18:29:15 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Salut,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Techniquement, les jeux de combats sont assez simple à réaliser, c&#039;est artistiquement que ça se complique...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je n&#039;ai pas de site en tête, mais &lt;a href=&quot;http://shoryuken.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://shoryuken.com/&lt;/a&gt; peut se révéler intéressant, il y a des détails frames par frames, ainsi que des hitboxes. Même si c&#039;est très orienté gameplay on peut y apprendre pas mal de choses.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut,</p>
<p>Techniquement, les jeux de combats sont assez simple à réaliser, c&#8217;est artistiquement que ça se complique&#8230;</p>
<p>Je n&#8217;ai pas de site en tête, mais <a href="http://shoryuken.com/" rel="nofollow">http://shoryuken.com/</a> peut se révéler intéressant, il y a des détails frames par frames, ainsi que des hitboxes. Même si c&#8217;est très orienté gameplay on peut y apprendre pas mal de choses.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Comment ça marche : un jeu de combat by Iliak</title>
		<link>http://gamedev.dreamnoid.com/2011/02/20/comment-ca-marche-un-jeu-de-combat/#comment-514</link>
		<dc:creator>Iliak</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 17:19:00 +0000</pubDate>
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		<description>Salut,
Article intéressant. Comme quoi avec des techniques toutes bêtes on peut faire des trucs sympas !
Aurais tu des liens ou documents qui entrent plus en profondeur dans les détails ?
 
Iliak</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut,<br />
Article intéressant. Comme quoi avec des techniques toutes bêtes on peut faire des trucs sympas !<br />
Aurais tu des liens ou documents qui entrent plus en profondeur dans les détails ?<br />
 <br />
Iliak</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Les bases de la 3D, partie 2 by Les bases de la 3D, partie 1 - Planet-DEV</title>
		<link>http://gamedev.dreamnoid.com/2009/12/25/les-bases-de-la-3d-partie-2/#comment-229</link>
		<dc:creator>Les bases de la 3D, partie 1 - Planet-DEV</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 22:42:06 +0000</pubDate>
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		<description>[...] (2)         &#171; Obtenir des infos sur la carte graphique avec OpenGL Les bases de la 3D, partie 2 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] (2)         &laquo; Obtenir des infos sur la carte graphique avec OpenGL Les bases de la 3D, partie 2 [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Game State Pattern by Et toi, tu veux faire quoi plus tard ? Du Jeu Vidéo ! &#171; Daxou</title>
		<link>http://gamedev.dreamnoid.com/2009/01/06/game-state-pattern/#comment-217</link>
		<dc:creator>Et toi, tu veux faire quoi plus tard ? Du Jeu Vidéo ! &#171; Daxou</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 23:12:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.planet-dev.com/?p=170#comment-217</guid>
		<description>[...] Voila, une fois que tout est bien décrit, le plus gros est fait, il ne reste plus qu&#8217;à mettre la théorie en pratique. A ceci prêt qu&#8217;il nous reste à définir le design pattern qui va être utilisé. Le design pattern signifie la solution technique qui va être utilisé afin de facilité et accélérer le développement. Cela revient un peu à choisir quelle recette on va choisir avec les ingrédients que l&#8217;on a afin de manger le plus tôt possible et le meilleur qu&#8217;il soit (J&#8217;aime ma métaphore). Ceci n&#8217;est pas chose aisée à la vue des multiple possibilités offertes même si le choix est est plus réduit car nous somme sur du jeu vidéo. (Voici un exemple de pattern assez simple (à la base) : Le Game State Pattern). [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Voila, une fois que tout est bien décrit, le plus gros est fait, il ne reste plus qu&#8217;à mettre la théorie en pratique. A ceci prêt qu&#8217;il nous reste à définir le design pattern qui va être utilisé. Le design pattern signifie la solution technique qui va être utilisé afin de facilité et accélérer le développement. Cela revient un peu à choisir quelle recette on va choisir avec les ingrédients que l&#8217;on a afin de manger le plus tôt possible et le meilleur qu&#8217;il soit (J&#8217;aime ma métaphore). Ceci n&#8217;est pas chose aisée à la vue des multiple possibilités offertes même si le choix est est plus réduit car nous somme sur du jeu vidéo. (Voici un exemple de pattern assez simple (à la base) : Le Game State Pattern). [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Les shaders GLSL avec Irrlicht by Obtenir des infos sur la carte graphique avec OpenGL - Planet-DEV</title>
		<link>http://gamedev.dreamnoid.com/2008/10/23/les-shaders-glsl-avec-irrlicht/#comment-210</link>
		<dc:creator>Obtenir des infos sur la carte graphique avec OpenGL - Planet-DEV</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 12:06:41 +0000</pubDate>
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		<description>[...] programmer la carte graphique à l&#8217;aide d&#8217;un langage haut niveau similaire au C (voir Les shaders GLSL avec Irrlicht et Cel Shading en [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] programmer la carte graphique à l&#8217;aide d&#8217;un langage haut niveau similaire au C (voir Les shaders GLSL avec Irrlicht et Cel Shading en [...]</p>
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	<item>
		<title>Comment on Cours simplifié de C++ by Dana</title>
		<link>http://gamedev.dreamnoid.com/2008/11/06/cours-simplifie-de-cpp/#comment-211</link>
		<dc:creator>Dana</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2009 13:51:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.planet-dev.com/?p=152#comment-211</guid>
		<description>Excellent cours rapide et simple qui m&#039;a permis une mise à niveau rapide (n&#039;étant pas un débutant dans les langages web) au niveau de la syntaxe du cpp.

Merci, bonne continuation =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excellent cours rapide et simple qui m&#8217;a permis une mise à niveau rapide (n&#8217;étant pas un débutant dans les langages web) au niveau de la syntaxe du cpp.</p>
<p>Merci, bonne continuation =)</p>
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