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SFML et l’Unicode

Un tutoriel sur la gestion d’Unicode et des caractères spéciaux avec la bibliothèque graphique SFML

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Un tutoriel sur le Game State pattern qui permet de sous-diviser son jeu en états indépendants (menu principal, gameplay, écran game over, etc)

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Le C++ a la réputation d’être un langage compliqué et difficile à aborder. Je pense que c’est faux. Cet article est motivé par ma… consternation devant les cours de C++ qu’on a à l’école. On aurait dit que le prof (qui n’avait pas lu le cours), en s’acharnant sur des détails sans intérêt, cherchait volontairement à perdre les élèves. Alors non, le C++ n’est pas si compliqué. Il peut être complexe, mais uniquement dans des situations complexes. Le but de ce cours est donc de montrer le C++ d’une façon simple, ce C++ qui suffit pour la plupart des cas […]

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