Latest article: Exporter des données depuis Excel

Screenshot du jour 3

Nouvelle screenshot utilisant les shaders montrés hier. Il y a donc le cel shading, le rendu de l’eau est obtenu par simple utilisation d’une normale map + cel shading. J’ai ajouté une skybox et des nuages, mais l’effet n’est pas encore au point.

Nouveaux shaders

Je suis crevé, donc je vais faire court : j’ai refait le cel shader et le water shader.

Les Héros de Weserlin !

Quelques nouvelles d’Aereven. Mon BAC est dans deux semaines, ce qui explique la lenteur à laquelle avance le projet en ce moment. La nuit dernière (oui… j’ai des horaires de programmation assez bizarres : 21h -> 4h), j’ai refait une bonne partie du code, le rendant plus clair. Cela faisait suite à cette discussion sur le GCN. Maintenant, parlons moins technique, et plus “game play”. Je vais dévoiler (woaaah, “dévoiler” rien que ça ! On se croirait à l’E3…) les personnages du jeu.

Screenshot du jour 2

Nouvelle image du menu, cette fois c’est l’inventaire qui est à l’honneur :

La screenshot du jour

Le menu du jeu :

Aereven is back !

Oyé oyé ! Aereven est de retour, et en images ! Tout d’abord, parlons un peu des péripéties (ce devlog est là pour ça, non ?). J’ai récemment abattu une bonne quantité de travail sur Aereven ( les révisions pour le Bac en sont d’ailleurs jalouses… >_< ) et suis arrivé à un résultat plus qu’encourageant.