Latest article: Exporter des données depuis Excel

Les bases de la 3D, partie 1

Cet article est le premier d’une petite série traitant des bases de la 3D. Je vais couvrir les principaux concepts utilisés en 3D de façon à les introduire. Je ne vais pas les expliquer en détail, ces articles sont juste une première étape pour vous permettre d’approfondir vos recherches plus tard. Ils sont destinés à n’importe qui ayant déjà vu la 3D à l’œuvre (à travers un jeu vidéo ou un film d’animation par exemple) et qui se souvient de ses cours de géométrie du collège. Ce premier article parlera du monde en trois dimensions et de la façon dont […]

Obtenir des infos sur la carte graphique avec OpenGL

Comment récupérer des informations comme le modèle, les extensions ou le support des shaders d’une carte graphique avec l’API OpenGL

SFML et l’Unicode

Un tutoriel sur la gestion d’Unicode et des caractères spéciaux avec la bibliothèque graphique SFML

Cel Shading en GLSL

Un tutoriel pour faire un effet de cel shading (effet “dessin animé”) avec OpenGL et GLSL

Afficher un sprite

Dans le précédent article nous avons préparé notre projet. Cet article a pu paraitre un peu compliqué et rebutant, je le conçois. C’est parce qu’il montre une façon non conventionnelle d’installer XNA. Rassurez-vous, ce qui est fait n’est plus à faire et cet article (ainsi que ceux qui suivront) seront plus simples et plus intéressants. Maintenant que vous voilà rassurés, place à la 2D ! Notre but dans cette étape est de gérer l’affichage dans notre programme et d’afficher une image à l’écran. Cela n’a rien de compliqué, bien au contraire. La théorie Avant d’implémenter quoi que ce soit nous […]

Game State Pattern

Un tutoriel sur le Game State pattern qui permet de sous-diviser son jeu en états indépendants (menu principal, gameplay, écran game over, etc)