Latest article: Exporter des données depuis Excel

Comment ça marche : un jeu de combat

Tour d’horizon du fonctionnement d’un jeu de combat 2D, de l’animation à l’IA en passant par la physique et les collisions.

Afficher un sprite

Dans le précédent article nous avons préparé notre projet. Cet article a pu paraitre un peu compliqué et rebutant, je le conçois. C’est parce qu’il montre une façon non conventionnelle d’installer XNA. Rassurez-vous, ce qui est fait n’est plus à faire et cet article (ainsi que ceux qui suivront) seront plus simples et plus intéressants. Maintenant que vous voilà rassurés, place à la 2D ! Notre but dans cette étape est de gérer l’affichage dans notre programme et d’afficher une image à l’écran. Cela n’a rien de compliqué, bien au contraire. La théorie Avant d’implémenter quoi que ce soit nous […]

XNA : un premier programme

Attention: cet article est désormais obsolète Voici le premier article de ce qui, j’espère, sera une longue série dédiée à XNA. Pour rappel, XNA est une surcouche à l’API graphique DirectX développée par Microsoft. Elle sert d’interface commune au développement de jeux vidéo sur PC Windows, XBox 360 et Zune (pour la version 3 à venir). Ainsi XNA permet de créer ses propres jeux en C# et en un temps record, et ce avec beaucoup de facilité. Nous allons donc voir dans un premier temps, comment mettre en place XNA 2.0 avec Visual Studio 2008. A propos du Content Pipeline […]