
Si vous utilisez Excel pour créer les données de votre jeu, voici une solution pour exporter automatiquement vos fichiers XLSX vers un format texte ou binaire.

Découvrez l’algorithme utilisé dans Reckless Squad pour générer des niveaux aléatoirement.

Tour d’horizon du fonctionnement d’un jeu de combat 2D, de l’animation à l’IA en passant par la physique et les collisions.

Dans le précédent article on a vu les fondations de la 3D, notamment la projection et les axes. Seulement tout ça n’a d’intérêt que si on affiche quelque chose à l’écran ! On va donc voir dans cet article comment sont décrites les formes géométriques que l’on affiche en 3D. Les primitives Les primitives sont les formes de base qui nous serviront à décrire toute notre géométrie. Elles sont très simples et permettent de faire déjà beaucoup de choses. Les Points : de simples points dans l’espace, on peut leur donner une épaisseur Les Lignes : des lignes. Les Triangles [...]

Cet article est le premier d’une petite série traitant des bases de la 3D. Je vais couvrir les principaux concepts utilisés en 3D de façon à les introduire. Je ne vais pas les expliquer en détail, ces articles sont juste une première étape pour vous permettre d’approfondir vos recherches plus tard. Ils sont destinés à n’importe qui ayant déjà vu la 3D à l’œuvre (à travers un jeu vidéo ou un film d’animation par exemple) et qui se souvient de ses cours de géométrie du collège. Ce premier article parlera du monde en trois dimensions et de la façon dont [...]

Comment récupérer des informations comme le modèle, les extensions ou le support des shaders d’une carte graphique avec l’API OpenGL